Em uma entrevista ao site Eurogamer, Mike Rayner, diretor técnico do estúdio The Coalition, revelou que o objetivo da empresa é tornar a versão para PC de Gears of War 4 em um jogo "altamente optimizado e personalizável".
O jogo para Windows inclui opções que permitem aproveitar as capacidades oferecidas pelos monitores com formato Ultra Wide (21:9) e pelos núcleos dos processadores.
Mike Rayner explicou ainda que o modo para único jogador não está bloqueado em 30fps e que os jogadores vão ter acesso a um modo de benchmark. Até o momento, o jogo já inclui 28 definições gráficos no PC, e a ideia é oferecer ainda mais formas dos jogadores controlar a performance do jogo no PC.
Gears of War 4 para Windows e Xbox One tem a data de lançamento agendada para chegar às lojas no dia 11 de Outubro.
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